Dezember 2011
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Terrain-Engine: Malen wie auf einem Bild
In der ersten Folge des Risen 2 Entwicklertagebuchs „Creating Worlds“ erwähnt Lead Programmer Philipp, dass Piranha Bytes nun zum ersten Mal eine Terrain-Engine einsetzt. Die liebevoll von Hand gebauten Landschaften sind ein Markenzeichen der Piranha-Bytes-Spiele. Stefan K. hat sich über die Funktion “Thema vorschlagen” einen Blog-Beitrag über die Funktionsweise und Vorteile der...
Dez. 28
7 Anmerkungen
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Dez. 21
4 Tags
Dez. 21
Dez. 14
3 Anmerkungen
“Die Charaktere sind immer noch herrlich verschroben, die Dialoge amüsant und...”
– PC Games 12/11
Dez. 6